GÉNÉRATEUR PRIMAIRE

PLATFORMER


EXPERIENCE VISÉE

PILIERS

Piliers

RÉFÉRENCES

ASSIMILATION

Jeux platformer

DISTANCIATION

Untitled


SYSTÉMATISATION

CONDITION DE VICTOIRE

On réussit le jeu lorsqu’on a passé à travers tout les tableaux et lorsqu’on a battu le dernier boss du jeu.

CONDITION DE DÉFAITE

Il n’y a pas de condition de défaite dans le sens d’un game over traditionnel.

On meurt dans le tableau et on respawn au début de ce même tableau.

SYSTÈME DE SAUVEGARDE

Aucun

Quand tu meurs tu réapparais à l’endroit que t’es entré, mais si le jeu se ferme tu perds ta progression.

PAUSE

Le jeu se met en pause dans le fond alors qu’un menu apparaît.

CAMÉRA

TYPE 1 : FIXE

La caméra présente le tableau au complet du parcours que le joueur doit traverser. Lorsque le joueur arrive sur le côté de l’écran à une sortie, on passe rapidement à un prochain tableau qui lui aussi affiche le parcours entier de cette section.

TYPE 2 : SCROLL

La caméra se déplace pour suivre le personnage, mais il y a un dead zone autour de l’écran qui permet au joueur de bouger au centre de l’écran sans que la caméra bouge. La caméra arrête de bouger lorsqu’elle arrive sur le côté du niveau.

PHASES DE JEU